មូលធនប័ត្រទីផ្សាររបស់ CRH កើនឡើងពី 1 លានដុល្លារដល់ 3.08 លានដុល្លារនៅលើ Robinhood

CRH ដែលជាតូខិនហ្គេមពាក់ព័ន្ធនឹង Computers RH បានឈានដល់មូលធនូបនីយកម្មទីផ្សារដែលត្រូវបានរាយការណ៍ថាមានចំនួន 3.08 លានដុល្លារនៅលើ Robinhood កើនឡើងពីជាង 1 លានដុល្លារនៅក្នុងបច្ចុប្បន្នភាពមុនរបស់ Odaily។ គម្រោងនេះផ្តោតលើហ្គេមសាងសង់កុំព្យូទ័រនៅលើកោះបែបភីកសែល ដែលអ្នកលេងទិញដីនិងគ្រឿងបន្លាស់កុំព្យូទ័រ ផ្គុំ និងដំឡើងកុំព្យូទ័រ ព្រមទាំងចូលរួមក្នុងការជីកយករ៉ែ។ CRH មានគោលបំណងសម្រាប់ការទិញក្នុងហ្គេម ការរីកចម្រើនរបស់អ្នកលេង និងរង្វាន់។ នៅពេលចាប់ផ្តើមដំណើរការ 60% នៃការផ្គត់ផ្គង់តូខិនត្រូវបានបែងចែកទៅក្នុងមូលនិធិរង្វាន់ ដែលតាមសេចក្តីរាយការណ៍ បានចែកចាយ 10% នៃសមតុល្យរបស់ខ្លួនជូនអ្នកលេងរៀងរាល់ថ្ងៃ។ ចំណាយក្នុងហ្គេម 60% ក៏ត្រូវបានបញ្ចូលត្រឡប់ទៅក្នុងមូលនិធិនេះដែរ។ ការបង្ហោះរបស់សហគមន៍លើកឡើងថា កម្លាំងគណនានិងរយៈពេលដែលចំណាយនៅលើអ៊ីនធឺណិតអាចប៉ះពាល់ដល់ការបែងចែករង្វាន់។ តួលេខមូលធនូបនីយកម្មទីផ្សារដែលខ្ពស់ជាងនេះជាសមិទ្ធផលថ្មីមួយសម្រាប់ CRH ប៉ុន្តែរបាយការណ៍មិនផ្តល់ទិន្នន័យអំពីបរិមាណជួញដូរ សាច់ប្រាក់ងាយស្រួល ឬដំណើរការតម្លៃទេ។ អ្នកជួញដូរគួរយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះលទ្ធភាពនៃភាពប្រែប្រួលខ្លាំងរបស់តូខិន និងហានិភ័យពីយន្តការហ្គេមនិងប្រព័ន្ធរង្វាន់។
Neutral
កំណើនមូលធនប័ត្រទីផ្សាររបស់ CRH ដែលត្រូវបានរាយការណ៍ថាកើនពីជាង ១ លានដុល្លារដល់ ៣,០៨ លានដុល្លារ អាចទាក់ទាញការចាប់អារម្មណ៍ក្នុងរយៈពេលខ្លី និងជំរុញការទិញដើម្បីប្រថុយស្មាន។ ទោះជាយ៉ាងណា មូលធនប័ត្រទីផ្សារតែមួយមុខមិនបង្ហាញថាសកម្មភាពជួញដូរមានវិសាលភាពទូលំទូលាយ ឬមាននិរន្តរភាពឬអត់ទេ ហើយរបាយការណ៍ក៏មិនមានតួលេខអំពីបរិមាណជួញដូរ សាច់ប្រាក់ងាយស្រួល ឬចលនាតម្លៃដែរ។ ការរចនាប្រព័ន្ធរង្វាន់របស់ហ្គេម និងប្រយោជន៍ប្រើប្រាស់របស់ថូខិន អាចជួយរក្សាចំណាប់អារម្មណ៍បាន ប្រសិនបើការចូលរួមរបស់អ្នកលេងកើនឡើង ប៉ុន្តែមិនធានាថាតម្រូវការនឹងស្ថិតស្ថេរឡើយ។ ក្នុងរយៈពេលវែង តម្លៃ CRH នឹងអាស្រ័យលើការទទួលយកពីអ្នកប្រើប្រាស់ ការផ្គត់ផ្គង់ថូខិន និងសក្ដានុពលនៃរង្វាន់ ព្រមទាំងសមត្ថភាពក្នុងការរក្សាសាច់ប្រាក់ងាយស្រួល។ ដោយសារទិន្នន័យទីផ្សារមានកម្រិត និងមានហានិភ័យដែលជាទូទៅកើតមានចំពោះថូខិនហ្គេមដែលប្រែប្រួលខ្លាំង និងពាក់ព័ន្ធនឹងមីម ព័ត៌មាននេះមិនបង្ហាញសញ្ញាច្បាស់លាស់អំពីទិសដៅតម្លៃទេ។