Robinhood پر CRH کی مارکیٹ کیپ $1 ملین سے بڑھ کر $3.08 ملین ہو گئی

Computers RH سے وابستہ گیمنگ ٹوکن CRH کی مارکیٹ کیپٹلائزیشن Robinhood پر مبینہ طور پر 3.08 ملین ڈالر تک پہنچ گئی ہے، جبکہ Odaily کی ایک سابقہ اپ ڈیٹ میں یہ 1 ملین ڈالر سے زیادہ بتائی گئی تھی۔ یہ منصوبہ پکسل آرٹ والے جزیرے پر مبنی PC بنانے کے کھیل کے گرد گھومتا ہے، جہاں کھلاڑی زمین اور کمپیوٹر کے پرزے خریدتے، کمپیوٹر اسمبل اور اپ گریڈ کرتے، اور مائننگ میں حصہ لیتے ہیں۔ CRH کا مقصد گیم کے اندر خریداری، کھلاڑیوں کی پیش رفت اور انعامات کے لیے استعمال ہونا ہے۔ آغاز کے وقت ٹوکن کی کل سپلائی کا 60% انعامی پول کے لیے مختص کیا گیا تھا، جو مبینہ طور پر اپنے بیلنس کا 10% روزانہ کھلاڑیوں میں تقسیم کرتا ہے؛ گیم کے اندر ہونے والے اخراجات کا 60% بھی اسی پول میں واپس جاتا ہے۔ کمیونٹی پوسٹس کے مطابق کمپیوٹنگ پاور اور آن لائن گزارا گیا وقت انعامات کی تقسیم پر اثر انداز ہو سکتے ہیں۔ مارکیٹ کیپ کا یہ زیادہ عدد CRH کے لیے ایک اور سنگِ میل ہے، لیکن رپورٹس میں ٹریڈنگ والیوم، لیکویڈیٹی یا قیمت کی کارکردگی کے اعداد و شمار نہیں دیے گئے۔ ٹریڈرز کو ٹوکن میں ممکنہ طور پر زیادہ اتار چڑھاؤ اور گیم و انعامات کے طریقۂ کار سے وابستہ خطرات کا خیال رکھنا چاہیے۔
Neutral
CRH کی مارکیٹ کیپٹلائزیشن میں 1 ملین ڈالر سے زیادہ سے بڑھ کر 3.08 ملین ڈالر تک پہنچنے کی رپورٹ مختصر مدت کی توجہ اور قیاس آرائی پر مبنی خریداری کا باعث بن سکتی ہے۔ تاہم، صرف مارکیٹ کیپٹلائزیشن سے یہ معلوم نہیں ہوتا کہ تجارتی سرگرمی وسیع پیمانے پر ہو رہی ہے یا پائیدار ہے، اور رپورٹس میں حجم، لیکویڈیٹی یا قیمت کی نقل و حرکت کے اعداد و شمار نہیں دیے گئے۔ اگر کھلاڑیوں کی شرکت بڑھے تو گیم کا انعامی نظام اور ٹوکن کی افادیت دلچسپی کو سہارا دے سکتی ہے، لیکن یہ طویل مدتی طلب کی ضمانت نہیں دیتے۔ طویل مدت میں CRH کی قیمت کا انحصار صارفین کی جانب سے اسے اپنانے، ٹوکن کی رسد اور انعامات کے نظام کی حرکیات، نیز لیکویڈیٹی برقرار رکھنے کی صلاحیت پر ہوگا۔ محدود مارکیٹ ڈیٹا اور میم سے منسلک اتار چڑھاؤ والے گیمنگ ٹوکنز کے مخصوص خطرات کے پیش نظر، یہ خبر قیمت کی سمت کے بارے میں کوئی واضح اشارہ نہیں دیتی۔