Геймификация управления: превращение голосования DAO в игру
В этой статье рассматривается, как можно переосмыслить управление на блокчейне через геймификацию управления, заимствуя механики из многопользовательских игр для повышения участия. Текущие голосования в DAO кажутся абстрактными, основанными на обязанности и испытывают низкую явку, при этом крупные игроки (киты) доминируют в принятии решений. Введение систем прогрессии (XP, роли), динамичных площадок для голосования, нарративных контекстов и мгновенной обратной связи позволит протоколам превратить управление в увлекательный и игровой опыт. Однако чрезмерная геймификация рискует стимулировать поверхностное участие — избиратели гонятся за наградами вместо сути — и открывает платформы для эксплуатирующих тактик, таких как координированный гильдийный фарминг. Эффективный дизайн должен уравновешивать стимулы, справедливость и легитимность, чтобы способствовать подлинному участию. Концепция предусматривает, что новые участники начинают как низкоуровневые «избиратели» и продвигаются к влиятельным ролям, превращая управление в живую арену. В конечном итоге геймификация управления нацелена на преодоление явки ниже 5% и преобразование криптоуправления в живую, отзывчивую систему, а не формальную обязанность.
Neutral
Данное концептуальное предложение по геймификации управления описывает парадигму дизайна без немедленных новостей, связанных с токенами, или обновлений протокола. Поэтому оно не предоставляет прямого катализатора для краткосрочных ценовых движений или торговых сигналов. Хотя улучшенное управление может повысить долгосрочную стоимость протокола, статья остается теоретической. Следовательно, ожидается нейтральное влияние на рынок без немедленных бычьих или медвежьих триггеров.