Katana Inu aloittaa ennakkojulkaisun ja suunnittelee laajentumista PS5:lle

ChainVision Gamesin ilmaiseksi pelattava PvP-lohkoketjupeli Katana Inu siirtyi Early Access -vaiheeseen 22. lokakuuta. Steamin kautta pelattava versio ei vaadi kryptovaluuttaa, lompakkoa eikä NFT:tä. Valinnaiset Web3-ominaisuudet, kuten KATA-token ja lohkoketjuun perustuva kosmeettisten esineiden omistajuus, ovat käytettävissä erillisen käynnistysohjelman kautta. Pelissä on 1 vastaan 1-, 3 vastaan 3-, kaikki kaikkia vastaan- ja battle royale -pelimuodot. Taisteluissa korostuvat taidot, ja pelimalli keskittyy kosmeettisiin esineisiin. ChainVision kertoo PlayStation 5 -version kehitystyön olevan käynnissä, mutta konsolijulkaisun ajankohtaa ei ole ilmoitettu. Steamin sivulla täyden version julkaisuksi mainitaan yhä ”Tulossa pian”, joten Early Access ei tarkoita valmiiksi saatettua kaupallista julkaisua. Kryptokauppiaille ilmoitus on ennen kaikkea testi sille, miten valtavirta ottaa vastaan pelejä, joissa on valinnaisia Web3-ominaisuuksia. Se ei luo tokenille uusia käyttötarkoituksia eikä anna näyttöä pelaajien jatkuvasta kysynnästä. Siksi KATAan mahdollisesti kohdistuva pitkäaikainen vaikutus riippuu käyttäjämäärän kasvusta ja käyttäjien pysyvyydestä sekä tuotteen tulevasta kehityksestä ja toimituksesta.
Neutral
Uutinen on laajemman kryptomarkkinan kannalta neutraali, eikä sen ole osoitettu vaikuttavan välittömästi markkinoiden vakauteen. Se koskee yhden pelin käyttöönottovaihetta ja alustan etenemissuunnitelmaa, ei merkittävää protokollapäivitystä, tokenin listausta, sääntelypäätöstä tai KATA-tokenien tarjonnan muutosta. Artikkelissa ei myöskään esitetä hinta-, volyymi- tai pelaajamäärätietoja, joiden perusteella voitaisiin muodostaa mitattavissa oleva kaupankäyntisignaali. Lyhyellä aikavälillä Early Access -ilmoitus tai PS5-suunnitelmat voivat herättää kiinnostusta KATAa kohtaan ja käynnistää spekulatiivista kaupankäyntiä, etenkin jos treidaajat odottavat pelin tavoittavan laajemman yleisön. Reaktiot voivat hiipua, jos kiinnostus ei muutu aktiivisiksi pelaajiksi tai jos kehityksen välitavoitteet viivästyvät. Samankaltaiset Web3-pelijulkaisut ovat usein saaneet aluksi huomiota, mutta tokenien kehitys on yleensä riippunut jatkuvasta sitoutumisesta ja likviditeetistä, ei pelkistä ilmoituksista. Pidemmällä aikavälillä blockchain-ominaisuuksien tekeminen vapaaehtoisiksi voi madaltaa käyttöönoton kynnystä ja auttaa Katana Inua tavoittamaan perinteiset pelaajat. Onnistunut julkaisu PS5:lle ja pelaajien pitkäaikainen sitoutuminen voivat vahvistaa sen ekosysteemin kysyntää. Konsolikehitykseen, alustahyväksyntään ja kilpailuun vakiintuneiden ilmaispelien kanssa liittyy kuitenkin merkittäviä toteutusriskejä. Ilman näyttöä käyttäjämäärän kasvusta, tokenin merkittävästä hyödyllisyydestä tai ketjussa tapahtuvan toiminnan vahvistumisesta ilmoitus yksin ei ole luotettava peruste nousu- tai laskusuuntaiselle positiolle.