Katana Inu ចាប់ផ្តើមបើកឱ្យចូលលេងមុនកាលកំណត់ និងគ្រោងពង្រីកទៅកាន់ PS5

Katana Inu ដែលជាហ្គេម PvP លើប្លុកឆេនឥតគិតថ្លៃពី ChainVision Games បានចាប់ផ្តើមដំណាក់កាល Early Access នៅថ្ងៃទី 22 ខែតុលា។ កំណែ Steam អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងប្រើហ្គេមដោយមិនចាំបាច់មានរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូ កាបូបឌីជីថល ឬ NFT ទេ។ មុខងារ Web3 ជាជម្រើស រួមទាំងថូខិន KATA និងការកាន់កាប់គ្រឿងតុបតែងដែលផ្អែកលើប្លុកឆេន អាចប្រើបានតាមរយៈកម្មវិធីបើកហ្គេមដាច់ដោយឡែក។ ហ្គេមនេះមានរបៀប 1 ទល់ 1, 3 ទល់ 3, ប្រយុទ្ធដោយសេរី និង Battle Royale ដោយផ្តោតលើការប្រយុទ្ធដែលទាមទារជំនាញ និងម៉ូដែលដែលផ្តោតលើគ្រឿងតុបតែង។ ChainVision និយាយថាការអភិវឌ្ឍសម្រាប់ PlayStation 5 កំពុងដំណើរការ ប៉ុន្តែមិនទាន់ប្រកាសកាលបរិច្ឆេទចេញលក់លើកុងសូលទេ។ ទំព័រ Steam នៅតែបង្ហាញថាកំណែពេញលេញនឹង «មកដល់ឆាប់ៗនេះ» ដូច្នេះការចូលប្រើដំបូងមិនមែនជាការចេញលក់ពាណិជ្ជកម្មដែលបានបញ្ចប់រួចរាល់ទេ។ សម្រាប់អ្នកជួញដូរគ្រីបតូ សេចក្តីប្រកាសនេះជាចម្បងគឺជាការសាកល្បងថាតើហ្គេមដែលមានមុខងារ Web3 ជាជម្រើស អាចទទួលបានការទទួលយកពីមហាជនទូទៅដែរឬទេ។ វាមិនបង្កើតការប្រើប្រាស់ថ្មីសម្រាប់ថូខិន ហើយក៏មិនផ្តល់ភស្តុតាងថាតម្រូវការពីអ្នកលេងមាននិរន្តរភាពដែរ។ ដូច្នេះ ផលប៉ះពាល់យូរអង្វែងណាមួយលើ KATA នឹងអាស្រ័យលើកំណើន និងការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ ព្រមទាំងការអភិវឌ្ឍ និងការផ្តល់ផលិតផលនាពេលអនាគត។
Neutral
ព័ត៌មាននេះមានលក្ខណៈអព្យាក្រឹតចំពោះទីផ្សារគ្រីបតូទាំងមូល ហើយមិនមានភស្តុតាងបង្ហាញថាវាប៉ះពាល់ភ្លាមៗដល់ស្ថិរភាពទីផ្សារនោះទេ។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងដំណាក់កាលបើកឱ្យចូលប្រើហ្គេមមួយ និងផែនការអភិវឌ្ឍវេទិកា មិនមែនជាការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពពិធីការដ៏សំខាន់ ការចុះបញ្ជីតូខិន ការសម្រេចផ្នែកបទប្បញ្ញត្តិ ឬការផ្លាស់ប្តូរការផ្គត់ផ្គង់តូខិន KATA ទេ។ អត្ថបទក៏មិនបានផ្តល់ទិន្នន័យអំពីតម្លៃ បរិមាណជួញដូរ ឬចំនួនអ្នកលេង ដែលអាចគាំទ្រសញ្ញាជួញដូរដែលវាស់វែងបានដែរ។ ក្នុងរយៈពេលខ្លី ការប្រកាសអំពី Early Access ឬផែនការសម្រាប់ PS5 អាចទាក់ទាញចំណាប់អារម្មណ៍មកលើ KATA និងជំរុញការជួញដូរបែបប្រថុយប្រថាន ជាពិសេសប្រសិនបើអ្នកជួញដូររំពឹងថាហ្គេមនឹងទៅដល់អ្នកលេងកាន់តែច្រើន។ ប្រតិកម្មទាំងនេះអាចថយចុះ ប្រសិនបើការចាប់អារម្មណ៍មិនប្រែក្លាយជាអ្នកលេងសកម្ម ឬប្រសិនបើដំណាក់កាលសំខាន់ៗនៃការអភិវឌ្ឍត្រូវបានពន្យារពេល។ ការដាក់ឱ្យដំណើរការហ្គេម Web3 ស្រដៀងគ្នាជាច្រើនតែងទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ដំបូង ប៉ុន្តែដំណើរការរបស់តូខិនជាទូទៅពឹងផ្អែកលើការចូលរួមជាបន្តបន្ទាប់ និងសាច់ប្រាក់ងាយស្រួល មិនមែនលើការប្រកាសតែមួយមុខទេ។ ក្នុងរយៈពេលវែង ការធ្វើឱ្យមុខងារ blockchain ជាជម្រើសអាចកាត់បន្ថយឧបសគ្គក្នុងការចាប់ផ្តើមប្រើប្រាស់ និងជួយឱ្យ Katana Inu ទៅដល់អ្នកលេងហ្គេមទូទៅ។ ការដាក់ឱ្យដំណើរការលើ PS5 ដោយជោគជ័យ និងការរក្សាអ្នកលេងឱ្យបន្តលេងបានយូរ អាចពង្រឹងតម្រូវការចំពោះប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីរបស់ខ្លួន។ ទោះជាយ៉ាងណា ការអភិវឌ្ឍសម្រាប់កុងសូល ការទទួលបានការអនុម័តពីវេទិកា និងការប្រកួតប្រជែងពីហ្គេមឥតគិតថ្លៃដែលមានស្រាប់ សុទ្ធតែមានហានិភ័យខ្ពស់ក្នុងការអនុវត្ត។ បើគ្មានភស្តុតាងនៃកំណើនអ្នកប្រើប្រាស់ ប្រយោជន៍ប្រើប្រាស់តូខិនដែលមានន័យ ឬសកម្មភាពលើខ្សែសង្វាក់កាន់តែខ្លាំងទេ ការប្រកាសនេះតែមួយមុខមិនមែនជាមូលដ្ឋានគួរឱ្យទុកចិត្តសម្រាប់ការប្រកាន់ជំហររំពឹងឡើង ឬរំពឹងចុះឡើយ។