Sinimulan ng Katana Inu ang early access at planong lumawak sa PS5
Nagsimula noong Oktubre 22 ang Early Access ng Katana Inu, isang libreng laruin na PvP blockchain game mula sa ChainVision Games. Sa bersiyon nito sa Steam, puwedeng maglaro nang walang cryptocurrency, wallet, o NFT. Makukuha naman sa hiwalay na launcher ang mga opsyonal na Web3 feature, kabilang ang KATA token at pagmamay-ari ng mga kosmetikong item na nakabatay sa blockchain.
May mga mode itong 1v1, 3v3, Free-for-All, at Battle Royale, na may labanang nakabatay sa kasanayan at modelong nakatuon sa mga kosmetikong item. Ayon sa ChainVision, ginagawa na ang bersiyon para sa PlayStation 5, pero wala pa silang inihahayag na petsa ng paglabas sa console. Nasa Steam listing pa rin na “Coming soon” ang buong bersiyon, kaya hindi maituturing na kumpletong komersiyal na paglulunsad ang Early Access.
Para sa mga crypto trader, pangunahing pagsubok ang anunsiyo kung tatanggapin ng mas malawak na publiko ang opsyonal na Web3 gaming. Hindi nito pinatutunayan ang bagong gamit ng token o ang tuluy-tuloy na demand mula sa mga manlalaro. Kaya nakasalalay ang anumang pangmatagalang epekto sa KATA sa paglago ng mga user, pagpapanatili ng mga manlalaro, at paghahatid ng mga produkto sa hinaharap.
Neutral
Neutral ang balitang ito para sa mas malawak na merkado ng crypto at walang napatunayang agarang epekto sa katatagan ng merkado. Tungkol ito sa yugto ng access ng isang laro at sa roadmap ng platform, hindi sa malaking protocol upgrade, paglilista ng token, pasyang pangregulasyon, o pagbabago sa supply ng token ng KATA. Wala ring datos ang artikulo tungkol sa presyo, volume, o bilang ng manlalaro na makapagbibigay-suporta sa isang nasusukat na signal sa trading.
Sa maikling panahon, maaaring makatawag-pansin sa KATA ang anunsyo ng Early Access o ang mga plano para sa PS5 at mag-udyok ng speculative trading, lalo na kung inaasahan ng mga trader na mas marami itong maaabot na audience. Maaaring humupa ang ganitong mga reaksyon kung hindi mauuwi sa aktibong mga manlalaro ang interes o kung maantala ang mga milestone ng development. Madalas nakaaakit ng paunang atensyon ang mga katulad na paglulunsad ng Web3 game, ngunit karaniwang nakasalalay ang performance ng token sa tuloy-tuloy na pakikilahok at liquidity, hindi sa mga anunsyo lamang.
Sa mas mahabang panahon, maaaring mabawasan ng mga opsyonal na blockchain feature ang mga hadlang sa pagsali at matulungan ang Katana Inu na maabot ang mga karaniwang gamer. Maaaring palakasin ng matagumpay na paglabas sa PS5 at matagal na pagpapanatili ng mga manlalaro ang demand para sa ecosystem nito. Gayunman, malalaking panganib sa pagpapatupad ang development para sa console, pag-apruba ng platform, at pakikipagkumpitensya sa mga matagal nang free-to-play na laro. Kung walang ebidensiya ng paglago ng mga user, makabuluhang gamit ng token, o mas malakas na on-chain activity, hindi maaasahang batayan ang anunsyong ito lamang para sa bullish o bearish na posisyon.