微軟遊戲廣告專利可能會暫停遊戲以播放廣告

Microsoft 已申請一項遊戲廣告系統專利,系統可以在「自然暫停」時凍結遊戲,並以額外遊玩時間額度作為回饋顯示廣告。這項 Microsoft 遊戲廣告專利名為「Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access」,於 2026 年 4 月 23 日申請,並在 9 月由 USPTO 以 US 2026/0260258 A1 公開。 玩家起初可能會獲得免廣告額度,例如 30 分鐘或特定的遊戲進度。額度用完後,廣告會延後到完成任務、擊敗首領、結束過場動畫、載入關卡或開啟選單等時刻才顯示。廣告播放期間遊戲會維持凍結,玩家觀看廣告後便會獲得新的額度。機器學習可以協助判斷最不造成干擾的時機。 Microsoft 尚未確認這項專利是否會在 Xbox 產品或任何特定遊戲中實施。這項提案是在 Xbox Insider 測試廣告支援雲端遊戲後提出的;在測試中,部分使用者觀看廣告後,可以串流遊玩符合資格的已購買遊戲,最長達一小時。 對交易者而言,這項發展對加密貨幣市場屬於中性。它顯示遊戲產業可能轉向免費遊玩模式的營利方式,並可支持雲端遊戲與廣告收入,但現階段對代幣、區塊鏈或收益沒有直接影響。
Neutral
預期對加密貨幣市場的影響中性,因為報告涉及的是微軟的遊戲專利,而不是加密貨幣、區塊鏈網路或公開交易的加密貨幣相關產品。該專利尚未確認會商業化部署,因此不會立即成為推動代幣需求、網路活動或數位資產估值的催化劑。 短期內,如果交易者將這項動向與更廣泛的數位娛樂變現連結起來,遊戲和元宇宙代幣可能會獲得有限的投機性關注。然而,由於沒有明確指名任何代幣、合作夥伴或營收預測,任何價格反應都不太可能持續。過去有關遊戲專利、廣告支援平台和雲端服務的類似公告,通常對 BTC 和 ETH 等主要加密資產只有很小的直接影響。 長期而言,廣告資助遊戲的廣泛使用可能會加劇爭奪使用者注意力和遊玩時間的競爭,進而影響區塊鏈遊戲專案。如果微軟或其他大型平台日後採用區塊鏈整合,也可能為代幣化獎勵或數位所有權創造機會。相反地,更強的中心化變現模式可能降低去中心化遊戲模型的吸引力。這些仍屬假設性結果,交易者在將消息視為可交易訊號之前,應著重確認產品上市、使用者採用情況、公司指引及整體市場流動性。