ហ្គេមបៀប្រមូល Mudwater របស់ Yuga Labs ប្រឈមនឹងតម្រូវការ NFT ទាប
Yuga Labs បានដាក់ឱ្យដំណើរការ Mudwater ដែលជាហ្គេមបៀប្រមូលសម្រាប់ជួញដូរ (TCG) មានទាំងរូបវន្ត និងឌីជីថល នៅក្នុងកម្មវិធី ApeFest 2026។ បណ្ដុំដែលផ្អែកលើ Solana នេះមាន 10,000 ប្រអប់ ហើយ 71.3% ត្រូវបានបែងចែកទៅឱ្យសហគមន៍ BAYC និង MAYC។ អ្នកកាន់ BAYC អាចទទួលបាន 10 កញ្ចប់ក្នុងមួយ NFT ចំណែកអ្នកកាន់ MAYC អាចទទួលបានពីរកញ្ចប់។ កញ្ចប់នីមួយៗមានបៀ 10 សន្លឹក ដែលភ្ជាប់នឹង NFT តំណាងឱ្យបៀរូបវន្តដែលរក្សាទុកក្នុងឃ្លាំងសុវត្ថិភាព។ ឈុតដំបូង Swamp Origins មានរូបរាងបៀ 120 ម៉ូដ ដែលបែងចែកតាមកម្រិតកម្រមានផ្សេងៗ។ មុខងារដែលគ្រោងទុករួមមានការប្រកួតអ្នកលេងទល់នឹងអ្នកលេង និងយន្តការមួយដែលនឹងយក 2.5% ពីប្រតិបត្តិការនីមួយៗទៅទិញ APE រួចចែកចាយទៅអ្នកកាន់ NFT របស់ Mudwater។
ការជួញដូរ Mudwater នៅដំណាក់កាលដំបូងមានភាពខ្សោយ៖ តម្លៃអប្បបរមារបស់កញ្ចប់បានធ្លាក់ពី 5 SOL មកប្រហែល 0.3 SOL ហើយតម្លៃបៀនីមួយៗបានធ្លាក់ពី 0.258 SOL មក 0.09 SOL។ យន្តការទិញ APE ត្រឡប់មកវិញដែលបានស្នើឡើង មិនបានធ្វើឱ្យតម្លៃកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់ទេ។ សកម្មភាពជួញដូរប្រចាំសប្ដាហ៍របស់ BAYC បានកើនឡើង ប៉ុន្តែតម្លៃអប្បបរមាកើនត្រឹម 0.9% ប៉ុណ្ណោះ ខណៈតម្លៃរបស់ MAYC បានធ្លាក់ចុះប្រហែល 4.9%។
Mudwater ត្រូវប្រកួតប្រជែងជាមួយម៉ាក TCG ដែលមានទីផ្សាររឹងមាំរួចហើយ។ គិតត្រឹមថ្ងៃទី 17 ខែតុលា វត្ថុប្រមូល Pokémon និង One Piece មានចំណែក 79% នៃតម្លៃវត្ថុប្រមូលនៅលើ Collector Crypt។ ការដាក់ឱ្យដំណើរការអាចទាក់ទាញអ្នកកាន់ទ្រព្យសកម្ម Yuga Labs បច្ចុប្បន្ន ប៉ុន្តែការជួញដូរដំបូងដែលខ្សោយ ការទទួលស្គាល់ម៉ាកដែលនៅមានកម្រិត និងការពឹងផ្អែកលើការចែកចាយទៅអ្នកកាន់ទ្រព្យសកម្ម ធ្វើឱ្យមិនប្រាកដថា Mudwater អាចទាក់ទាញអ្នកលេងថ្មី និងរក្សាតម្រូវការនៅទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំបានឬអត់។
Bearish
ផលប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់បំផុតលើតម្លៃថូខិនគឺចំពោះ APE ព្រោះយន្តការកម្រៃប្រតិបត្តិការដែល Mudwater គ្រោងនឹងដាក់ឱ្យប្រើ មានគោលបំណងបង្កើតតម្រូវការទិញថូខិននេះ។ ទោះជាយ៉ាងណា ការជួញដូរកញ្ចប់ និងកាត Mudwater នៅដំណាក់កាលដំបូងមានភាពខ្សោយ ហើយតម្លៃក៏មិនមានប្រតិកម្មគួរឱ្យកត់សម្គាល់ចំពោះផែនការដែលបានប្រកាសដែរ។ នេះបង្ហាញថាប្រភពតម្រូវការដែលអាចកើតមាននេះមិនទាន់មានឥទ្ធិពលជាក់ស្តែងនៅឡើយ។ ដូច្នេះ ការចាប់ផ្តើមនេះមានសមត្ថភាពកំណត់ក្នុងការជួយគាំទ្រ APE ក្នុងរយៈពេលខ្លី ហើយអាចធ្វើឱ្យអ្នកជួញដូរមិនទាន់រាប់បញ្ចូលការទិញត្រឡប់ដែលបានស្នើឡើង រហូតដល់វាត្រូវបានអនុវត្ត និងបង្កើតការទិញដែលអាចវាស់វែងបាន។ ក្នុងរយៈពេលវែង សកម្មភាពលេងហ្គេមដែលបន្តកើតមាន និងចរាចរណ៍ជួញដូរនៅទីផ្សារបន្ទាប់បន្សំអាចបង្កើតតម្រូវការ APE ជាបន្តបន្ទាប់។ ប៉ុន្តែ ការប្រកួតប្រជែងពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខហ្គេម TCG ដែលមានស្រាប់ និងភាពមិនប្រាកដប្រជាថាអាចទាក់ទាញអ្នកលេងក្រៅពីអ្នកកាន់ NFT បច្ចុប្បន្នបានឬអត់ ធ្វើឱ្យលទ្ធផលនេះនៅតែជាការរំពឹងទុក។ ដូច្នេះ ការវាយតម្លៃអវិជ្ជមានក្នុងកម្រិតស្រាលនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីកត្តាជំរុញខ្សោយសម្រាប់ APE មិនមែនជាការសន្និដ្ឋានអំពី SOL ឬទីផ្សារគ្រីបតូទាំងមូលទេ។