PokéJam leviää viraalisti kehittäjän mainostaessa PJAM-tokenia

Riippumattoman kehittäjän KungFuDOOMin luoma selainpohjainen Pokémon-koripallopeli PokéJam julkaistiin 26. lokakuuta, ja se keräsi X:ssä noin 808 000 näyttökertaa 30. lokakuuta mennessä. Pelissä on 291 Pokémonia, joilla kullakin on kahdeksan koripalloon liittyvää ominaisuutta. Pelimuotoina ovat pikapeli ja franchise. Verkkomoninpeliä suunnitellaan, mutta se ei ollut vielä käytettävissä julkaisun yhteydessä. Kehittäjä mainosti myös pelin verkkosivustolla ja X:ssä PJAM-tokenia, joka perustuu Solanaan ja julkaistiin pump.funin kautta. DexScreenerin tiedot 30. lokakuuta kello 16.21 osoittivat PJAMin markkina-arvoksi noin 10 390 dollaria ja likviditeetiksi noin 7 191 dollaria. Tokenin hinta oli laskenut 21,82 % edeltäneiden 24 tunnin aikana. Kehittäjän mukaan hän oli ostanut takaisin ja lukinnut vielä yhden prosentin tokenien kokonaistarjonnasta. PokéJam on fanien tekemä peli, ja sen sivulla huomautetaan, että Pokémon on Nintendon, Game Freakin ja The Pokémon Companyn tavaramerkki.
Neutral
Uutisella ei ole merkittävää suoraa vaikutusta laajempiin kryptovaluuttamarkkinoihin. PJAM on hyvin pieni ja spekulatiivinen token: ilmoitettu markkina-arvo oli noin 10 390 dollaria, likviditeetti noin 7 191 dollaria, ja hinta oli laskenut 21,82 % 24 tunnissa. Luvut viittaavat vähäiseen kaupankäyntiin ja suureen jyrkkien kurssiliikkeiden riskiin, mutta tokenin mittakaava on liian pieni vaikuttaakseen merkittäviin omaisuuseriin tai markkinoiden yleiseen vakauteen. Lyhyellä aikavälillä PokéJamiin kohdistuva viraali huomio voi houkutella spekulatiivisia ostajia ja lisätä PJAM-kaupankäyntiä. Sosiaalisen median ja pelin julkaisun synnyttämä kiinnostus voi kuitenkin hiipua nopeasti; heikko likviditeetti voi voimistaa sekä nousuja että myyntiaaltoja. Jotkut kauppiaat saattavat suhtautua myönteisesti kehittäjän ilmoittamaan tokenien takaisinostoon ja lukitsemiseen, mutta nämä toimet eivät poista esimerkiksi omistuksen keskittymiseen, epävarmaan kysyntään tai nopean volatiliteetin mahdollisuuteen liittyviä riskejä. Pitkän aikavälin kehitys riippuu pelin jatkuvasta käytöstä, suunniteltujen ominaisuuksien, kuten verkkomoninpelin, toteutumisesta ja yhteisön kiinnostuksen säilymisestä — ei pelkästään alkuvaiheen näyttökerroista. Myös projektin fanien tekemä luonne ja immateriaalioikeuksia koskevat varaukset voivat lisätä epävarmuutta. Kuten muidenkin viraaleihin verkkoprojekteihin liittyvien pienten tokenien kohdalla, kaupankäyntiä on pidettävä erittäin spekulatiivisena. Perustelluin arvio vaikutuksesta koko markkinaan on neutraali, mutta tokeniin liittyvä riski on kohonnut.