Nag-viral ang PokéJam habang pino-promote ng developer ang PJAM token

Inilunsad noong 26 Oktubre ang PokéJam, isang larong Pokémon basketball na nilalaro sa browser at ginawa ng indie developer na si KungFuDOOM. Umabot ito sa humigit-kumulang 808,000 view sa X pagsapit ng 30 Oktubre. Tampok sa laro ang 291 Pokémon, bawat isa ay may walong katangiang pang-basketball, at may mga mode itong quick-play at franchise. Nakatakda ring magkaroon ng online multiplayer, ngunit hindi pa ito available nang ilunsad ang laro. Itinaguyod din ng developer sa website ng laro at sa X ang PJAM, isang token na nakabatay sa Solana at inilunsad sa pamamagitan ng pump.fun. Ayon sa datos ng DexScreener noong 16:21 ng 30 Oktubre, humigit-kumulang $10,390 ang market capitalization ng PJAM at nasa $7,191 naman ang liquidity nito. Bumaba nang 21.82% ang presyo nito sa loob ng 24 oras. Sinabi ng developer na muli siyang bumili at nag-lock ng karagdagang 1% ng kabuuang supply ng token. Fan-made na laro ang PokéJam, at nakasaad sa pahina nito na trademark ng Nintendo, Game Freak, at The Pokémon Company ang Pokémon.
Neutral
Walang makabuluhang direktang epekto ang balita sa mas malawak na merkado ng cryptocurrency. Napakaliit at mapanghulaang token ang PJAM: iniulat na nasa humigit-kumulang $10,390 ang market capitalization nito, nasa $7,191 ang liquidity, at bumaba ng 21.82% ang presyo nito sa loob ng 24 na oras. Ipinahihiwatig ng mga bilang na ito ang manipis na kalakalan at mataas na panganib ng matitinding paggalaw ng presyo, ngunit napakaliit ng token upang makaapekto sa mga pangunahing asset o sa pangkalahatang katatagan ng merkado. Sa maikling panahon, maaaring makahikayat ng mga mapanghulaang mamimili ang viral na atensiyon sa PokéJam at mapataas ang aktibidad sa pangangalakal ng PJAM. Gayunman, maaaring mabilis humupa ang interes na nagmumula sa social media at paglulunsad ng laro; maaaring palalain ng mababang liquidity ang parehong pagtaas at pagbebenta. Maaaring positibong tingnan ng ilang trader ang iniulat na buyback at pagla-lock ng token ng developer, ngunit hindi nito inaalis ang mga panganib gaya ng konsentradong pagmamay-ari, di-tiyak na demand, o posibilidad ng mabilis na pagbabago-bago ng presyo. Nakadepende ang pangmatagalang performance sa tuloy-tuloy na paggamit ng laro, paghahatid ng mga nakaplanong feature gaya ng online multiplayer, at pagpapatuloy ng interes ng komunidad—hindi lamang sa mga unang view. Maaari ring lumikha ng kawalan ng katiyakan ang pagiging likha ng mga tagahanga ng proyekto at ang paalala tungkol sa intellectual property. Tulad ng iba pang maliliit na token na kaugnay ng mga viral na online project, dapat ituring na lubhang mapanghula ang pangangalakal dito. Ang pinakamakatwirang pagtatasa sa epekto nito sa buong merkado ay neutral, ngunit mataas ang panganib na partikular sa token.