On-Chain-Sammelkartenspiele beschleunigen den Kartenhandel, doch Risiken bleiben bestehen

On-Chain-Sammelkartenspiele (TCGs) verwandeln Sammelkarten in digitale Bestände, die schneller weitergehandelt werden können. Courtyard-Nutzer können digitale Kartenpacks öffnen, Karten in einem Tresor lagern, eine physische Lieferung anfordern oder Karten an die Plattform zurückverkaufen. So sind wiederholte Transaktionen möglich, ohne die physische Karte jedes Mal zu versenden. Der Gründer von Courtyard sagt, Karten würden durchschnittlich achtmal im Monat verkauft. Die in den Artikeln angeführten Daten zeigen, dass der monatliche Umsatz von etwa 449.000 US-Dollar im April 2024 auf rund 66 Millionen US-Dollar im April 2025 gestiegen ist. Dieses Wachstum belegt eine höhere Aktivität, aber keine nachhaltige Profitabilität. Der neuere Bericht ergänzt, dass schnelles Öffnen und Weiterverkaufen von Packs Glücksspiel ähneln kann und bekannte Franchises keine Anlagerenditen garantieren. Dem Bericht zufolge waren bis März 2026 mehr als 85 Milliarden Pokémon-Karten produziert worden, Pokémon TCG Pocket war bis Oktober 2025 150 Millionen Mal heruntergeladen worden, und für den globalen TCG-Markt wird 2026 ein Volumen von rund 16,3 Milliarden US-Dollar prognostiziert. Hasbro meldete für 2025 einen Umsatz von 1,72 Milliarden US-Dollar mit Tisch- und Digitalprodukten von Magic: The Gathering, 59 Prozent mehr als im Vorjahr. Für Kryptohändler deutet die Entwicklung auf Interesse an tokenisierten Sammlerstücken und digitalem Eigentum hin, nicht auf einen direkten Auslöser für Kryptowährungskurse. On-Chain-Nachweise und die Abwicklung mit Stablecoins könnten den Handel über verschiedene Wallets und Dienste hinweg unterstützen. Plattformen sind jedoch weiterhin Risiken in den Bereichen Verwahrung, Kartenpreisgestaltung, faire Pack-Chancen, Bestandsrisiken sowie der Erfüllung von Rückkauf- oder Einlösungsnachfrage ausgesetzt. Die Artikel liefern keine Belege für wesentliche Auswirkungen auf die Kurse großer Kryptowährungen.
Neutral
Die Berichte beschreiben das Wachstum einer Plattform für Sammlerstücke und des breiteren TCG-Marktes, nennen jedoch keine bestimmte Kryptowährung, deren Preis direkt beeinflusst wird. Die Aktivitäten könnten das Interesse an blockchainbasiertem Eigentum und der Abwicklung von Transaktionen fördern, reichen für sich genommen aber nicht aus, um einen kurzfristigen Kaufdruck bei wichtigen Krypto-Assets zu belegen. Daher dürfte der Kryptohandel die Nachricht kurzfristig eher als sektorspezifisch und nicht als marktweiten Auslöser betrachten. Langfristig könnten erfolgreiche Plattformen für tokenisierte Sammlerstücke zur Verbreitung der Blockchain beitragen; Fragen zu Verwahrung, Preisbildung, Liquidität, Rückkaufverpflichtungen und Glücksspielbedenken könnten diese Verbreitung jedoch einschränken. Da kein klarer Zusammenhang mit den Cashflows oder der Nachfrage nach Krypto-Assets besteht, ist die erwartete Auswirkung auf die Preise von Kryptowährungen neutral.