Lohkoketjupohjaiset keräilykorttipelit nopeuttavat korttien kaupankäyntiä, mutta riskit eivät katoa
Ketjussa toimivat keräilykorttipelit (TCG) muuttavat keräilykortit digitaaliseksi varannoksi, joka kiertää nopeammin. Courtyardin käyttäjät voivat avata digitaalisia pakkauksia, säilyttää kortteja holvissa, pyytää fyysistä toimitusta tai myydä kortit takaisin alustalle. Näin kortteja voidaan kaupata toistuvasti ilman fyysisen kortin lähettämistä joka kerta. Courtyardin perustajan mukaan kortit myydään keskimäärin kahdeksan kertaa kuukaudessa; artikkeleissa siteerattujen tietojen mukaan kuukausimyynti kasvoi noin 449 000 dollarista huhtikuussa 2024 noin 66 miljoonaan dollariin huhtikuussa 2025. Kasvu osoittaa toiminnan lisääntyneen, mutta ei todista kannattavuuden olevan kestävällä pohjalla.
Uudemmassa raportissa todetaan lisäksi, että pakkausten nopea avaaminen ja korttien jälleenmyynti voi muistuttaa uhkapelaamista, eivätkä tunnetut brändit takaa sijoitustuottoja. Raportin mukaan Pokémon-kortteja oli valmistettu yli 85 miljardia kappaletta maaliskuuhun 2026 mennessä, Pokémon TCG Pocket oli ladattu 150 miljoonaa kertaa lokakuuhun 2025 mennessä, ja maailmanlaajuisen TCG-markkinan ennustetaan olevan noin 16,3 miljardin dollarin arvoinen vuonna 2026. Hasbron Magic: The Gathering -pöytä- ja digituotteiden liikevaihto oli vuonna 2025 yhteensä 1,72 miljardia dollaria, mikä oli 59 % enemmän kuin vuotta aiemmin.
Kryptokauppiaille kehitys kertoo kiinnostuksesta tokenisoituihin keräilyesineisiin ja digitaaliseen omistajuuteen, ei suorasta kryptovaluuttojen hintoja ajavasta tekijästä. Ketjussa todennettavat omistustiedot ja stablecoin-maksut voivat tukea kaupankäyntiä lompakoiden ja palvelujen välillä, mutta alustoihin kohdistuu yhä säilytykseen, korttien hinnoitteluun, pakkausten todennäköisyyksien oikeudenmukaisuuteen, varastoriskeihin sekä takaisinosto- tai lunastuskysyntään vastaamiseen liittyviä riskejä. Artikkeleissa ei esitetä näyttöä merkittävästä vaikutuksesta suurten kryptovaluuttojen hintoihin.
Neutral
Raporteissa kuvataan keräilytuotealustan ja laajemman keräilykorttipelimarkkinan (TCG) kasvua, mutta niissä ei nimetä tiettyä kryptovaluuttaa, jonka hintaan olisi suora vaikutus. Toiminta voi lisätä kiinnostusta lohkoketjupohjaiseen omistamiseen ja maksujen selvittämiseen, mutta tämä ei yksin riitä osoittamaan, että tärkeimpiin kryptovaroihin kohdistuisi lähiaikoina ostopainetta. Siksi kryptokauppiaat pitävät uutista lyhyellä aikavälillä todennäköisemmin alakohtaisena kuin koko markkinoita vauhdittavana tekijänä. Pitkällä aikavälillä menestyvät tokenisoitujen keräilytuotteiden alustat voivat edistää lohkoketjun käyttöönottoa, mutta säilytykseen, hinnoitteluun ja likviditeettiin liittyvät kysymykset, takaisinostovelvoitteet sekä uhkapelaamiseen liittyvät huolet voivat rajoittaa käyttöönottoa. Koska yhteyttä kryptovarojen kassavirtoihin tai kysyntään ei ole selvästi osoitettu, vaikutuksen kryptovaluuttojen hintoihin odotetaan olevan neutraali.