Game kartu koleksi on-chain mempercepat perdagangan kartu, tetapi risikonya tetap ada

Permainan kartu koleksi (TCG) on-chain mengubah kartu koleksi menjadi inventaris digital yang lebih cepat berputar. Pengguna Courtyard dapat membuka paket digital, menyimpan kartu di brankas, meminta pengiriman fisik, atau menjual kembali kartu ke platform, sehingga mereka dapat melakukan transaksi berulang tanpa harus mengirim kartu fisik setiap kali. Pendiri Courtyard mengatakan kartu rata-rata terjual delapan kali sebulan. Data yang dikutip dalam artikel menunjukkan penjualan bulanan meningkat dari sekitar $449.000 pada April 2024 menjadi sekitar $66 juta pada April 2025. Pertumbuhan ini menunjukkan meningkatnya aktivitas, tetapi tidak membuktikan adanya profitabilitas yang berkelanjutan. Laporan yang lebih baru menambahkan bahwa pembukaan paket secara cepat dan penjualan kembali dapat menyerupai perjudian, dan bahwa waralaba terkenal tidak menjamin imbal hasil investasi. Laporan tersebut menyebutkan bahwa lebih dari 85 miliar kartu Pokémon telah diproduksi hingga Maret 2026, Pokémon TCG Pocket telah diunduh 150 juta kali hingga Oktober 2025, dan pasar TCG global diperkirakan bernilai sekitar $16,3 miliar pada 2026. Hasbro melaporkan pendapatan sebesar $1,72 miliar pada 2025 dari produk tabletop dan digital Magic: The Gathering, naik 59% dibandingkan tahun sebelumnya. Bagi pedagang kripto, perkembangan ini menunjukkan minat pada barang koleksi yang ditokenisasi dan kepemilikan digital, bukan katalis langsung bagi harga mata uang kripto. Kredensial on-chain dan penyelesaian transaksi menggunakan stablecoin dapat mendukung perdagangan lintas dompet dan layanan, tetapi platform tetap menghadapi risiko terkait kustodi, penetapan harga kartu, keadilan peluang dalam paket, eksposur inventaris, serta kemampuan memenuhi permintaan pembelian kembali atau penukaran. Artikel-artikel tersebut tidak memberikan bukti adanya dampak material terhadap harga mata uang kripto utama.
Neutral
Laporan tersebut menggambarkan pertumbuhan pada platform barang koleksi dan pasar TCG yang lebih luas, tetapi tidak menyebutkan mata uang kripto tertentu yang harganya terdampak secara langsung. Aktivitas ini dapat mendukung minat terhadap kepemilikan dan penyelesaian transaksi berbasis blockchain, tetapi hal itu saja belum cukup untuk memastikan adanya tekanan beli dalam waktu dekat terhadap aset kripto utama. Karena itu, dalam jangka pendek, pelaku perdagangan kripto kemungkinan akan memandang berita ini sebagai sesuatu yang spesifik pada sektor tersebut, bukan sebagai katalis bagi pasar secara luas. Dalam jangka panjang, platform barang koleksi bertoken yang sukses dapat mendorong adopsi blockchain, tetapi persoalan kustodi, penetapan harga, likuiditas, kewajiban pembelian kembali, dan kekhawatiran terkait perjudian dapat membatasi adopsi. Karena tidak ada kaitan yang jelas dengan arus kas atau permintaan atas aset kripto, dampak harga yang diperkirakan terhadap mata uang kripto bersifat netral.