On-chain ruilkaartspellen versnellen de handel in kaarten, maar de risico’s blijven bestaan
On-chain ruilkaartspellen (TCG’s) veranderen verzamelkaarten in digitale voorraad die sneller van eigenaar wisselt. Gebruikers van Courtyard kunnen digitale pakjes openen, kaarten in een kluis bewaren, fysieke levering aanvragen of kaarten terugverkopen aan het platform. Zo kunnen kaarten herhaaldelijk worden verhandeld zonder ze telkens fysiek te verzenden. Volgens de oprichter van Courtyard worden kaarten gemiddeld acht keer per maand verkocht; gegevens die in de artikelen worden aangehaald, laten zien dat de maandelijkse verkoop steeg van ongeveer 449.000 dollar in april 2024 tot circa 66 miljoen dollar in april 2025. Die groei wijst op meer activiteit, maar bewijst niet dat de winstgevendheid duurzaam is.
Het recentere rapport voegt daaraan toe dat snel pakjes openen en kaarten doorverkopen op gokken kan lijken, en dat bekende franchises geen beleggingsrendement garanderen. Het vermeldt dat er tot maart 2026 meer dan 85 miljard Pokémon-kaarten zijn geproduceerd, dat Pokémon TCG Pocket tot oktober 2025 150 miljoen keer is gedownload en dat de wereldwijde TCG-markt in 2026 naar verwachting ongeveer 16,3 miljard dollar waard zal zijn. Hasbro rapporteerde in 2025 een omzet van 1,72 miljard dollar uit fysieke en digitale producten van Magic: The Gathering, een stijging van 59% op jaarbasis.
Voor cryptohandelaren wijst deze ontwikkeling op belangstelling voor getokeniseerde verzamelobjecten en digitaal eigendom, niet op een directe katalysator voor cryptoprijzen. On-chain eigendomsbewijzen en afwikkeling in stablecoins kunnen handel tussen wallets en diensten ondersteunen, maar platforms blijven risico’s lopen rond bewaring, kaartprijzen, eerlijke kansen bij het openen van pakjes, blootstelling aan voorraden en het vermogen om aan de vraag naar terugkoop of inwisseling te voldoen. De artikelen leveren geen bewijs voor een materiële invloed op de prijzen van grote cryptovaluta.
Neutral
De berichten beschrijven de groei van een verzamelplatform en de bredere markt voor ruilkaartspellen (TCG), maar noemen geen specifieke cryptovaluta waarvan de prijs rechtstreeks wordt beïnvloed. De activiteit kan de belangstelling voor blockchaingebaseerd eigendom en de afwikkeling van transacties vergroten, maar dat is op zichzelf niet voldoende om op korte termijn koopdruk op grote cryptoactiva vast te stellen. Daarom zullen cryptohandelaren het nieuws op korte termijn waarschijnlijk als sectorspecifiek beschouwen en niet als een katalysator voor de markt als geheel. Op langere termijn kunnen succesvolle platforms voor getokeniseerde verzamelobjecten bijdragen aan de acceptatie van blockchain, maar kwesties rond bewaring, prijsbepaling, liquiditeit, terugkoopverplichtingen en zorgen over gokken kunnen die acceptatie beperken. Omdat er geen duidelijk verband is met kasstromen of de vraag naar cryptoactiva, is het verwachte effect op de prijzen van cryptovaluta neutraal.