Jocurile de cărți colecționabile on-chain accelerează tranzacționarea cărților, dar riscurile persistă

Jocurile de cărți de colecție (TCG) on-chain transformă cărțile colecționabile în stoc digital cu o circulație mai rapidă. Utilizatorii Courtyard pot deschide pachete digitale, pot păstra cărțile într-un seif, pot solicita livrarea fizică sau pot revinde cărțile platformei, ceea ce permite tranzacții repetate fără expedierea fizică a cărții de fiecare dată. Fondatorul Courtyard afirmă că, în medie, cărțile sunt vândute de opt ori pe lună; datele citate în articole arată că vânzările lunare au crescut de la aproximativ 449.000 de dolari în aprilie 2024 la circa 66 de milioane de dolari în aprilie 2025. Această creștere indică o activitate mai intensă, dar nu demonstrează o rentabilitate sustenabilă. Raportul mai recent adaugă că deschiderea rapidă a pachetelor și revânzarea cărților pot semăna cu jocurile de noroc și că francizele cunoscute nu garantează randamente ale investiției. Acesta menționează peste 85 de miliarde de cărți Pokémon produse până în martie 2026, 150 de milioane de descărcări ale jocului Pokémon TCG Pocket până în octombrie 2025 și o prognoză de aproximativ 16,3 miliarde de dolari pentru piața globală TCG în 2026. Hasbro a raportat venituri de 1,72 miliarde de dolari în 2025 din produsele Magic: The Gathering, atât fizice, cât și digitale, în creștere cu 59% față de anul precedent. Pentru traderii de criptomonede, această evoluție indică interes pentru obiecte de colecție tokenizate și proprietate digitală, nu un catalizator direct al prețurilor criptomonedelor. Atestările on-chain și decontarea în stablecoinuri ar putea susține tranzacțiile între portofele și servicii, însă platformele se confruntă în continuare cu riscuri legate de custodie, evaluarea cărților, corectitudinea șanselor din pachete, expunerea la stocuri și capacitatea de a satisface cererea de răscumpărare sau revendicare. Articolele nu oferă dovezi ale unui impact semnificativ asupra prețurilor principalelor criptomonede.
Neutral
Rapoartele descriu creșterea unei platforme de obiecte de colecție și a pieței mai ample a jocurilor de cărți colecționabile (TCG), dar nu identifică o anumită criptomonedă al cărei preț să fie afectat direct. Activitatea ar putea susține interesul pentru proprietatea și decontarea bazate pe blockchain, însă acest lucru nu este suficient, de unul singur, pentru a demonstra că va exista o presiune de cumpărare pe termen scurt asupra principalelor criptoactive. Prin urmare, este mai probabil ca, pe termen scurt, traderii de criptomonede să considere știrea specifică sectorului, nu un catalizator pentru întreaga piață. Pe termen lung, platformele de succes pentru obiecte de colecție tokenizate ar putea contribui la adoptarea blockchainului, însă aspecte precum custodia, stabilirea prețurilor, lichiditatea, obligațiile de răscumpărare și preocupările legate de jocurile de noroc ar putea limita această adoptare. În lipsa unei legături clare cu fluxurile de numerar sau cererea pentru criptoactive, impactul estimat asupra prețurilor criptomonedelor este neutru.