Pinabibilis ng mga on-chain na laro ng trading card ang palitan ng mga baraha, pero may mga panganib pa rin

Ginagawang mas mabilis umikot na digital na imbentaryo ng mga collectible card ang mga on-chain trading card game (TCG). Maaaring magbukas ng mga digital pack ang mga user ng Courtyard, mag-imbak ng mga card sa vault, humiling ng pisikal na paghahatid, o ibenta muli ang mga card sa platform. Dahil dito, maaari silang makipagkalakalan nang paulit-ulit nang hindi kailangang ipadala ang pisikal na card sa bawat pagkakataon. Ayon sa tagapagtatag ng Courtyard, karaniwang nabebenta ang mga card nang walong beses bawat buwan. Ipinapakita ng datos na binanggit sa mga artikulo na tumaas ang buwanang benta mula humigit-kumulang $449,000 noong Abril 2024 tungo sa mga $66 milyon noong Abril 2025. Ipinakikita ng paglago ang pagdami ng aktibidad, ngunit hindi nito pinatutunayan na napapanatili ang kakayahang kumita. Idinaragdag ng mas bagong ulat na maaaring magmukhang sugal ang mabilis na pagbubukas ng pack at muling pagbebenta, at hindi garantiya ng tubo sa pamumuhunan ang mga pamilyar na prangkisa. Binabanggit nito na mahigit 85 bilyong Pokémon card na ang nagawa pagsapit ng Marso 2026, 150 milyong beses nang na-download ang Pokémon TCG Pocket pagsapit ng Oktubre 2025, at tinatayang aabot sa humigit-kumulang $16.3 bilyon ang pandaigdigang merkado ng TCG sa 2026. Iniulat ng Hasbro na kumita ito ng $1.72 bilyon noong 2025 mula sa mga tabletop at digital na produkto ng Magic: The Gathering, na 59% na mas mataas kaysa noong nakaraang taon. Para sa mga crypto trader, ipinahihiwatig ng pag-unlad na ito ang interes sa mga tokenized na collectible at digital na pagmamay-ari, sa halip na direktang magtulak sa presyo ng cryptocurrency. Maaaring makatulong ang mga on-chain credential at pag-aayos ng bayad gamit ang stablecoin sa pangangalakal sa iba’t ibang wallet at serbisyo, ngunit nahaharap pa rin ang mga platform sa mga panganib tungkol sa kustodiya, pagpepresyo ng card, pagiging patas ng tsansa sa mga pack, pagkakalantad sa imbentaryo, at pagtugon sa demand para sa buyback o redemption. Walang ibinigay na ebidensiya ang mga artikulo ng malaking epekto sa presyo ng mga pangunahing cryptocurrency.
Neutral
Inilalarawan ng mga ulat ang paglago ng isang platform para sa mga collectible at ng mas malawak na merkado ng TCG, ngunit wala silang tinutukoy na partikular na cryptocurrency na direktang naaapektuhan ang presyo. Maaaring magpalakas ang aktibidad ng interes sa pagmamay-ari at settlement na nakabatay sa blockchain, ngunit hindi ito sapat nang mag-isa upang mapatunayan ang nalalapit na presyur sa pagbili ng mga pangunahing crypto asset. Kaya sa panandalian, mas malamang na ituring ng crypto trading ang balitang ito bilang partikular sa sektor sa halip na katalista para sa buong merkado. Sa mas mahabang panahon, maaaring makatulong sa paglaganap ng blockchain ang matagumpay na mga platform ng tokenized collectible, ngunit maaaring makahadlang sa pag-aampon ang mga usapin tungkol sa kustodiya, pagpepresyo, liquidity, mga obligasyon sa buyback, at mga alalahaning may kaugnayan sa sugal. Dahil walang malinaw na ugnayan sa mga cash flow o demand para sa mga crypto asset, neutral ang inaasahang epekto nito sa presyo ng mga cryptocurrency.