Ончейн-ігри з колекційними картками пришвидшують торгівлю картками, але ризики залишаються
Ончейн-ігри з колекційними картками (TCG) перетворюють картки на цифровий запас, який швидше переходить з рук у руки. Користувачі Courtyard можуть відкривати цифрові набори, зберігати картки у сховищі, замовляти їх фізичну доставку або продавати картки назад платформі. Це дає змогу здійснювати повторні угоди без пересилання фізичної картки щоразу. За словами засновника Courtyard, картки продаються в середньому вісім разів на місяць; дані, наведені у статтях, свідчать, що місячні продажі зросли приблизно з 449 000 доларів у квітні 2024 року до близько 66 мільйонів доларів у квітні 2025 року. Це зростання свідчить про пожвавлення активності, але не доводить стійкої прибутковості.
У новішому звіті також зазначено, що швидке відкривання наборів і перепродаж карток можуть нагадувати азартні ігри, а відомі франшизи не гарантують інвестиційної дохідності. У ньому наведено дані про понад 85 мільярдів карток Pokémon, вироблених до березня 2026 року, 150 мільйонів завантажень Pokémon TCG Pocket до жовтня 2025 року та прогноз обсягу світового ринку TCG на рівні близько 16,3 мільярда доларів у 2026 році. Hasbro повідомила про дохід у 1,72 мільярда доларів у 2025 році від настільних і цифрових продуктів Magic: The Gathering — на 59% більше, ніж роком раніше.
Для криптотрейдерів цей розвиток свідчить про інтерес до токенізованих предметів колекціонування та цифрової власності, а не про безпосередній чинник впливу на ціни криптовалют. Ончейн-підтвердження прав власності та розрахунки у стейблкоїнах можуть сприяти торгівлі між гаманцями й сервісами, однак платформи й надалі стикаються з ризиками, пов’язаними зі зберіганням активів, ціноутворенням на картки, справедливістю шансів у наборах, ризиками запасів і здатністю задовольнити попит на зворотний викуп або погашення. У статтях немає доказів істотного впливу на ціни основних криптовалют.
Neutral
У звітах описано зростання платформи для колекційних предметів і ширшого ринку колекційних карткових ігор (TCG), але не названо конкретну криптовалюту, на ціну якої це впливає безпосередньо. Така активність може посилити інтерес до володіння активами та розрахунків на основі блокчейну, однак сама по собі вона не є достатньою підставою стверджувати, що найближчим часом зросте тиск покупців на основні криптоактиви. Тому в короткостроковій перспективі учасники крипторинку, найімовірніше, розглядатимуть цю новину як галузеву, а не як чинник, що впливає на весь ринок. У довгостроковій перспективі успішні платформи токенізованих колекційних предметів можуть сприяти поширенню блокчейну, але питання зберігання активів, ціноутворення, ліквідності, зобов’язань щодо зворотного викупу та занепокоєння, пов’язані з азартними іграми, можуть стримувати це поширення. Оскільки чіткого зв’язку з грошовими потоками або попитом на криптоактиви немає, очікуваний вплив на ціни криптовалют є нейтральним.